NEW Zwerkbal™ flipperkast Harry Potter

Artikelnummer: 4820184121980
Aantal: 1
Aantal onderdelen 402
Geschatte montagetijd 9 uur
Modelmaat 425x185x295
Verpakkingsmaat
378х170х50

Spring op je bezemstelen en maak je klaar om een spannend spelletje Zwerkbal te spelen, het nieuwste model in de Ugears Harry Potter-collectie. Dit werkende flipperkast spel is gebaseerd op het fictieve tovenaars spel Zwerkbal uit de geliefde Harry Potter-boeken en films, waarbij spelers door een luchtarena vliegen terwijl ze proberen de Slurk door drie ringen aan de kant van het veld van de tegenstander te gooien of te slaan, waarbij ze elke keer tien punten scoren. Elk team dat de Gouden Snaai vangt, scoort 150 punten en wint het spel.

Het DIY Ugears Quidditch Pinball-model is een visueel verbluffend stadion, bestaande uit een speelveld van karton bedrukt met decoratieve elementen, 8 verhoogde uitkijk platforms gegraveerd met de logo's van de vier huizen van Zweinstein (Griffoendor, Huffelpuf, Ravenklauw en Sytherin) een functioneel scorebord, een kist voor het opbergen van de Gouden Snaai en drie Quaffle-ballen, en functionele flipperkast spelelementen zoals flippers, bumpers, doelen en obstakels.

Dit functionele doe-het-zelf houten mechanische flipperkast spel is zowel leuk speelgoed als een prachtig displaystuk, een uitstekende nieuwkomer in de Ugears Harry Potter-collectie en het eerste model in de nieuwe gameserie van Ugears. Laten we nu een leuk, zuiver spelletje Zwerkbal spelen!

Spelregels van Zwerkbal™ flipperkast

Bereid je Ugears Quidditch flipperkast spel voor door er eerst voor te zorgen dat het model correct in elkaar is gezet en dat alle bewegende delen goed werken. Plaats het model op een vlakke ondergrond, haal dan de gele bal (Snitch) uit de kist en plaats deze op de gereserveerde plek op de linkerrail. Steek de drie rode ballen (Quaffles) in het gat aan de linkervoorzijde van het model. Breng de drie doelen in het midden van het veld omhoog door op de twee bumpers en de lanceerhelling direct achter de doelen te drukken. Draai aan de draaiknop aan de achterkant van het scorebord om deze op drie nullen te zetten en je bent klaar om te spelen!

Om het spel te spelen, druk je op het "Nieuw spel"-teken op de voorkant van het model en stuur je de drie Quaffles naar de trekker. Druk de ballifthendel rechtsvoor naar beneden om de eerste Quaffle in de gebruiksklare positie te brengen, trek vervolgens de zijtrekker naar achteren en laat hem scherp los, zodat de bal op het speelveld wordt gelanceerd. Plaats uw handen op de flipperknoppen aan de linker- en rechterkant van het spel en druk hierop om elke bal zo lang mogelijk in het spel te houden. Versla de drie doelen om een vrij pad naar de ringen te creëren, verdedigd door een schakelende Keeper (Ron Wemel) en twee Drijvers (de Wemel-tweeling: Fred en George). Elke keer dat een Slurk door een ring aan de andere kant van het veld gaat, scoor je tien punten (druk op de knop rechtsboven op het scorebord om het aantal punten bij te houden) en de Slurk keert terug om weer in het spel te worden gestuurd. Verdedig je eigen drie ringen door de Quaffles niet langs je flippers te laten komen, anders vallen ze uit het spel. Zodra alle drie de Quaffles door je eigen ringen zijn gevallen, is het spel afgelopen.

De grootste uitdaging van het spel, en de zekerste manier om te winnen, is het vangen van de Snaai. Dit kun je doen door een Slurk op de rails te sturen, door hem vanaf de hellende centrale helling te lanceren (de helling komt omhoog in positie zodra het middelste doelwit wordt geraakt). Als een Slurk op de rechterrail landt, wordt hij weer in het spel gebracht, terwijl een Slurk die op de linkerrail landt naar beneden rijdt totdat hij de Snaai in de wachtende armen van Harry Potter loslaat. Gefeliciteerd! Je hebt: gewonnen! Druk op de knop linksboven op het scorebord om een spandoek omhoog te brengen waarop 150 punten worden toegekend en jouw overwinning wordt aangekondigd!
Wij slaan cookies op om onze website te verbeteren. Is dat akkoord? Ja Nee Meer over cookies »